728x90 반응형 정보처리기사18 정보처리기사 필기 기출문제 요점정리8 🎶 정보처리기사 필기에서 자주, 중요하게 다루는 기출 문제들과 관련된 내용들을 요점정리해보자. 1. MVC 모델모델 : 서브시스템의 핵심 기능과 데이터를 보관하는 역할뷰 : 모델에 있는 데이터를 사용자 인터페이스에 보이는 역할제어 : 모델에 명령을 보냄으로써 모델의 상태를 변경 2. UMLOMG에서 만든 통합 모델링 언어, 객체 지향적 분석 및 설계 방법론의 표준 지정을 목표로 함애플리케이션 개발시 쉽게 이해할 수 있도록 도와주는 여러 가지 유형의 다이어그램 제공개발자와 고객 또는 개발자 상호간 의사소통 원할실시간 시스템 및 분산 시스템의 시스템 분석과 설계에 사용 가능 3.추상화(Abstraction) 기법과정 추상화, 데이터(자료) 추상화, 제어 추상화 4. 단위 테스트구현 단계에서 각 모듈의 개발.. 2025. 3. 25. 정보처리기사 필기 기출문제 요점정리7 🎶 정보처리기사 필기 문제에서 자주 나오는 기출 문제들을 푸는 데 필요한 중요 내용들을 요점정리해보자.1. GOF 디자인 패턴 구조 패턴 : Bridge, Composite행위 패턴 : Observer생성 패턴 : Abstract Factory 2. ISO/IEC 25000 특성기능성, 효율성, 호환성, 사용성, 신뢰성, 보안성, 유지 보수성, 이식성 3. 요구사항 개발 과정도출 -> 분석 -> 명세 -> 확인(검증) 4. 익스트림 프로그래밍(eXP)애자일 개발 방법론을 기반으로 하는 소프트웨어 개발 모형소규모 개발 조직이 불확실하고 변경이 많은 요구를 접하였을 때 적절상식적인 원리와 경험을 최대한 끌어올림구체적인 실천 방법을 정의하고 있으며, 소스 코드에 중점을 둠 5. 유스케이스유스케이스 다이어그램.. 2025. 3. 19. 정보처리기사 필기 기출문제 요점정리6 🎶 정보처리기사 필기 시험에서 자주 나오는 문제들과 관련된 중요 내용들을 요점정리해보자.1. DFD(데이터 흐름도) 구성 요소프로세스(Process), 자료 흐름(Data Flow), 자료 저장소(Data Store), 단말(Terminator) 2. 집단화클래스들 사이의 부분-전체 관계 또는 부분의 관계로 설명되는 연관성 3. 페르소나소프트웨어 요구사항 분석을 위해 대상이 되는 목표 집단에 속한 사용자 유형의 대표가 되는 가상 인물 4. N-S(Nassi-Schneiderman) Chart논리의 기술에 중점을 둔 도형식 표현 방법연속, 선택 및 다중 선택, 반복 등 제어 논리 구조로 표현조건이 복합되어 있는 곳의 처리를 시각적으로 명확히 식별하는데 적합 5. FEP(Front End Processor.. 2025. 3. 15. 정보처리기사 필기 기출문제 요점정리5 🎶 정보처리기사 필기 문제로 자주 나오는 문제들에 대해 관련 중요 내용들을 요점정리해보자.1. 모듈(Module)모듈화를 통해 분리된 시스템의 각 기능들로, 서브루틴, 서브시스템, 작업 단위 등과 같은 의미로 사용되는 것 2. 객체(Object)데이터와 데이터를 처리하는 메소드를 묶어 놓은 하나의 소프트웨어 모듈 3. 재공학(Reengineering)새로운 요구에 맞도록 기존 시스템을 이용하여 보다 나은 시스템을 구축하고, 새로운 기능을 추가해 소프트웨어 성능을 향상시키는 것 4. 역공학(Reverse Engineering)기존 소프트웨어를 분석하여 소프트웨어 개발 과정과 데이터 처리 과정을 설명하는 분석 및 설계 정보를 재발견하거나 다시 만들어내는 활동 5. 정형 기술 검토(FTR)논쟁과 반박을 제한.. 2025. 3. 13. 정보처리기사 필기 기출문제 요점정리4 🎶 정보처리기사 필기 시험문제로 나오는 각종 기출문제들에 대한 중요 내용을 요점정리 해보자.1. UML 다이어그램 중 동적 다이어그램유스케이스 다이어그램, 순차 다이어그램, 상태 다이어그램 vs 컴포넌트 다이어그램 : 정적 다이어그램 2. 유스케이스 사용 시 특별한 조건이 만족할 경우에만 수행하는 유스케이스확장 3. 유스케이스사용자 측면에서의 요구사항으로, 사용자가 원하는 목표를 달성하기 위해 수행할 내용을 기술사용자의 요구사항을 빠르게 파악함으로써 프로젝트의 초기에 시스템의 기능적인 요구를 결정하고 그 결과를 문서화 할 수 있음자연어로 작성된 사용자의 요구사항을 구조적으로 표현한 것으로, 일반적으로 다이어그램 형식으로 묘사됨 4. 아키텍처 설계 과정설계 목표 설정 -> 시스템 타입.. 2025. 3. 7. 정보처리기사 필기 기출문제 요점정리3 🎶 정보처리기사 필기 문제로 자주 나오는 내용들에 대해 요점정리해보자.1. 스크럼제품 책임자, 스크럼 마스터, 개발팀으로 구성스프린트 회고를 통해 개선할 점이 없는지 등을 확인하고 기록스프린트는 실제 개발 작업을 진행하는 과정으로 보통 1~4주 정도의 기간 내에서 진행일일 스크럼 회의, 스프린트 계획 회의, 스프린트 회고, 스프린트 검토 회의 존재 2. DFD 지침자료 흐름은 Process를 거쳐 변환될 때마다 새로운 이름을 부여어떤 Process가 출력 자료를 산출하기 위해서는 반드시 입력 자료가 발생해야 함자료 저장소에 입력 화살표가 있다고 해서 반드시 출력 화살표가 표시돼어야 하는 것은 아님상위 단계의 Process와 하위 자료 흐름도의 자료 흐름은 서로 일치해야 함 3. UML Things 종류.. 2025. 3. 1. 이전 1 2 3 다음 728x90 반응형